Terrain Erosion in Substance Designer [Gumroad] [Bohdan Bilous]
Substance Designer - одна из самых универсальных программ на сегодняшний день. В этом уроке Богдан Билоус делится своими приемами для еще одного варианта использования Substance Designer - как процедурно создать реалистично выглядящий размытый ландшафт. Шаг за шагом Богдан проведет вас через процесс создания горных форм, узлов эрозии, цветных карт, а также финальной презентации.
Для художника по окружению этот урок был долгим. По сравнению с использованием традиционного программного обеспечения для эрозии местности, методы, которые вы изучите в этом руководстве, позволяют увидеть результаты практически мгновенно, с дополнительным преимуществом, заключающимся в том, что выходные данные всегда могут быть мозаичными.
Об инструкторе Богдан - художник по окружению, работающий в Польше. Он увлечен искусством и играми, и специализируется на создании реквизита, ресурсов окружающей среды и текстур для игр. Substance Designer - его любимый инструмент для создания процедурных материалов. Он работал над проектами моделирования, которые включают механику самолетов и приготовление пищи, а также Evropa Universals и другие.
Информация:
Используемое ПО: Substance Designer, Marmoset Toolbag
Продолжительность: 3.5 часа
Продающая страница: gumroad.com/levelupdigital
Substance Designer - одна из самых универсальных программ на сегодняшний день. В этом уроке Богдан Билоус делится своими приемами для еще одного варианта использования Substance Designer - как процедурно создать реалистично выглядящий размытый ландшафт. Шаг за шагом Богдан проведет вас через процесс создания горных форм, узлов эрозии, цветных карт, а также финальной презентации.
Для художника по окружению этот урок был долгим. По сравнению с использованием традиционного программного обеспечения для эрозии местности, методы, которые вы изучите в этом руководстве, позволяют увидеть результаты практически мгновенно, с дополнительным преимуществом, заключающимся в том, что выходные данные всегда могут быть мозаичными.
Об инструкторе Богдан - художник по окружению, работающий в Польше. Он увлечен искусством и играми, и специализируется на создании реквизита, ресурсов окружающей среды и текстур для игр. Substance Designer - его любимый инструмент для создания процедурных материалов. Он работал над проектами моделирования, которые включают механику самолетов и приготовление пищи, а также Evropa Universals и другие.
Информация:
Используемое ПО: Substance Designer, Marmoset Toolbag
Продолжительность: 3.5 часа
Продающая страница: gumroad.com/levelupdigital