Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ [Jean-Loup Chrétien, Roman Gurbanov] + Ключевые навыки и техники для проектирования [С. Лихов]

Bot

Администратор
Команда форума
23 Янв 2020
209,569
3,155
113
Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ
Jean-Loup Chrétien, Roman Gurbanov
765.png


Окунитесь в мир программирования с книгой "Python с нуля: от новичка до собственных игр и программ"! Эта книга - ваш путеводитель по изучению Python, одного из самых популярных языков программирования в мире.

Напишите свою первую строчку кода уже в первой главе и продолжайте осваивать ключевые принципы программирования, от переменных до циклов. От функций до классов и объектов. А затем, отточите свое мастерство с финальным проектом - игрой, симулирующей стыковку космического корабля с космической станцией!

Этот симулятор поможет закрепить Ваши навыки объектно-ориентированного программирования. В завершении этой книги, четырнадцатая глава покажет Вам варианты Вашего дальнейшего развития, и предложит конкретные дальнейшие шаги.

Эта книга не просто научит Вас программировать на Python, она поможет Вам думать как программист. Будущее начинается сегодня. Не упустите свой шанс обучиться Python и открыть для себя новые возможности. "Python с нуля" ждет вас.

1. Как получить максимум от этой книги?
2. Куда записывать код?
3. Как читать код в этой книге?
4. Что делать с тестами из книги?
5. Почему именно Питон?
ГЛАВА ПЕРВАЯ: НАЧИНАЕМ ПРОГРАММИРОВАТЬ НА PYTHON!
1. Ваша первая строка кода
2. Что такое программа?
3. Функция Print
4. Как Python читает код?
5. Программа подсчета
6. Самостоятельная работа
ГЛАВА ВТОРАЯ: ПЕРЕМЕННЫЕ
1. Что такое переменная?
2. Как создать и вывести переменную?
ГЛАВА ТРЕТЬЯ: ЧИСЛА
1. Целые и дробные числа
2. Математические Операторы в Python
3. Работаем с числами
4. Делим числа без остатка в Python
5. Порядок вычислений в Python
6. Числа и переменные в Python
ГЛАВА ЧЕТВЕРТАЯ: СТРОКИ
1. Строки в Python
2. Строки и функция печати
3. Хранение строк в переменных
4. Конкатенация строк в Python
5. Конкатенация строк и переменные
6. Форматирование строк в Python
ГЛАВА ПЯТАЯ: БУЛЕВА ЛОГИКА
1. Операторы сравнения
2. Булевы значения: правда или ложь
3. True и False в переменных
4. Сравнение переменных в Python
5. Программа для проверки пароля
ГЛАВА ШЕСТАЯ: УСЛОВНЫЕ ЗАЯВЛЕНИЯ
1. Что такое условные операторы?
2. Условный оператор If
2.1. if и операторы сравнения
2.2. Условный оператор if и числа
3. Условный оператор else
4. Условный оператор elif
5. Порядок if, elif и else
ГЛАВА СЕДЬМАЯ: ЦИКЛЫ
1. Что такое Циклы?
2. Цикл while
3. Как остановить цикл while
4. Цикл while и операторы сравнения
5. Цикл while и обратный отсчет
6. Цикл for
ГЛАВА ВОСЬМАЯ: СПИСКИ
1. Введение в списки
2. Индекс списка
3. Как извлечь значение из списка
4. Объединение значений списка
5. Функции списка
6. Функция len
7. Функция append
8. Объединение списков в Python
9. Кортежи
10. Как превратить кортеж в список?
11. Как превратить список в кортеж?
ГЛАВА ДЕВЯТАЯ: СЛОВАРИ
1. Что такое словари?
2. Формат словаря в Python
3. Добавление пар в словарь
4. Удаление пар из словаря
5. Как получить значение по ключу?
6. Как получить ключ по значению?
7. Проверка ключа в словаре
8. Как проверить длину словаря?
ГЛАВА ДЕСЯТАЯ: ФУНКЦИИ
1. Введение в функции
2. Параметры и аргументы функций
3. Как вернуть значение из функции
4. Вложенные функции
ГЛАВА ОДИННАДЦАТАЯ: КЛАССЫ И ОБЪЕКТЫ
1. Введение в классы и объекты
2. Как создать класс в Python?
3. Свойства класса
4. Функции класса в Python
5. Как создать объект класса в Python
6. Управление объектами класса
ГЛАВА ДВЕНАДЦАТАЯ: МОДУЛИ И ПАКЕТЫ
1. Введение в модули и пакеты
2. Как импортировать модуль
3. Как импортировать функцию модуля
4. Имя функции модуля в Python
5. Как создать модуль в Python
6. Пакет модулей в Python
ГЛАВА ТРИНАДЦАТАЯ: ФИНАЛЬНЫЙ ПРОЕКТ
Код игры
Шаг 1/7: Введение в игру
Шаг 2/7: Вспоминаем классы и объекты в Python
Шаг 3/7: Детально разбираем атрибуты класса SoyuzDocking
Шаг 4/7: Детально разбираем методы класса SoyuzDocking
Шаг 5/7: Углубляемся в работу игрового цикла
Шаг 6/7: Учимся принимать и обрабатывать ответ игрока
Шаг 7/7: Учимся выводить сообщения для игрока
ГЛАВА ЧЕТЫРНАДЦАТАЯ: ЧТО ДАЛЬШЕ?
Настольные приложения с графическим интерфейсом
Разработка игр, Веб-приложения, Чат-боты
Кибербезопасность и тестирование на проникновение
Инструменты для анализа и визуализации данных
Приложения машинного обучения
Научные и числовые приложения
Веб-скрапинг приложения
Автоматизация и написание скриптов
Блокчейн-приложения
Обработка изображений
Обработка естественного языка (NLP)
Интернет вещей (IoT), Сетевое программирование
ПРИЛОЖЕНИЕ: ОТВЕТЫ К ТЕСТАМ

Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi + еще 6
Цена 199 руб.
www.litres.ru/book/jean-lou...vichka-do-sobstvennyh-igr-i-program-69393733/

Ключевые навыки и техники для проектирования
Сергей Лихов

889.png


Книга "UI/UX Дизайнер: Ключевые навыки и техники для проектирования пользовательских интерфейсов" является идеальным руководством для начинающих дизайнеров интерфейсов и всех, кто хочет улучшить свои знания в этой области.

В книге представлены ключевые навыки и техники, необходимые для создания функциональных и привлекательных пользовательских интерфейсов.

Книга содержит практические советы и рекомендации, которые помогут читателю научиться проектировать интерфейсы, учитывая потребности и ожидания пользователей.

Она охватывает такие темы, как принципы дизайна, исследование пользователей, создание прототипов, тестирование интерфейсов и многое другое.

Независимо от того, являетесь ли вы начинающим дизайнером или опытным профессионалом, эта книга поможет вам развить свои навыки в области UI/UX дизайна и создать интерфейсы.

Формат: epub, fb2, pdfRead, mobi + еще 6
Цена 199 руб.
www.litres.ru/book/sergey-a...vyki-i-tehniki-dlya-proektirovaniya-69376210/

Общая стоимость: 199+199=398 руб.