Python для школьников Модуль 3 [2024] [1С]

Bot

Администратор
Команда форума
23 Янв 2020
209,500
3,154
113
172347.jpg

Python для школьников Модуль 3 [2024]

Курс рассчитан на 1,5 года обучения. Состоит из 3х модулей, по 12 занятий каждый, по 1,5 астрономических часа в неделю.

Курс рекомендован с 11 лет, детям, которые интересуются программированием.

Сейчас язык программирования Python используется не только программистами.
Его простота и богатый функционал позволяют людям любых профессий решать свои задачи проще и эффективнее. Наш онлайн курс специально создавался для учеников из обычных школ, увлеченных, но еще не знакомых с программированием. Ребятам не требуется никаких предварительных знаний алгоритмизации. Ученик пройдет путь от самых азов до возможности создавать свои проекты и выражать свои идеи с помощью программирования. По пути мы разработаем множество интересных и веселых проектов, освоим основные конструкции языка программирования и структуры данных. Этот курс про то, что Python — это весело, современно и очень круто.

На 2 модуле курса слушатель научится создавать собственные крутые 2D игры!

На каждом модуле курса слушатель под руководством преподавателя выполняет свой проект.

Спойлер: Содержание
Тема 1 - Домашняя дискотека
Лекционное занятие

  • Установка пайгейм. Каркас. Цвета. Графические примитивы. Проект.Практическое занятие по теме лекции
Написание программы Домашняя дискотека

Тема 2 - События клавиатуры. Класс rect
Лекционное занятие

  • Класс Rect. Обработка событий. Движения. Позиционирование прямоугольника. Мини-проекты.
Практическое занятие по теме лекции
  • Написание программ с позиционированием прямоугольника, обработкой событий клавиш и движением прямоугольника

Тема 3 - Морской бой
Лекционное занятие

  • Столкновения прямоугольников. Реализация стрельбы. Проект.
Практическое занятие по теме лекции
  • Написание игры Морской бой

Тема 4 - Поверхности, текст и картинки
Лекционное занятие

  • Поверхность. Шрифт. Текст. Изображения. Проект.
Практическое занятие по теме лекции
  • Написание программы по управлению персонажами игры с помощью мыши и клавиатуры. Написание программы с отрисовка вспомогательный поверхности многократно на основной.

Тема 5 - Пинг-понг
Лекционное занятие

  • Изучение подводящих приемов для написания проекта Пинг понг.
Практическое занятие по теме лекции
  • Реализация проекта игры Пинг Понг.

Тема 6 - Обработка событий мыши
Лекционное занятие

  • События мыши. Перетаскивание объекта. Наведение мыши на объект. Щелчок по объекту. Рисование прямоугольников.
Практическое занятие по теме лекции
  • Реализация нескольких проектов с использованием событий мыши.

Тема 7 - Движение круга за курсором
Лекционное занятие

  • Задание движения под углом. Управление персонажем с помощью мыши. Движение в направлении курсора. Поворот изображения.
Практическое занятие по теме лекции
  • Написание программы по управлению игровым объектом с помощью мыши.

Тема 8 - Чертилка
Лекционное занятие

  • Изучение подводящих приемов для создания векторного графического редактора.
Практическое занятие по теме лекции
  • Создания программы для черчения линий.

Тема 9 - Рисовалка
Лекционное занятие

  • Изучение подводящих приемов для создания растрового графического редактора.
Практическое занятие
  • Создание графического редактора типа "Пэинт".

Тема 10 - Пазл
Лекционное занятие

  • Изучение подводящих приемов для создания логической игры Пазл.
Практическое занятие
  • Разработка логической игры Пазл.

Тема 11 - Игровые состояния
Лекционное занятие

  • Абстрактные классы. Разработка механизма игровых состояний. Создание классов на основе абстрактного класса. Разработка каркаса.
Практическое занятие по теме лекции
  • Создание каркаса игрового приложения с игровыми состояниями.

Тема 12 - Реализация игровых состояний
Лекционное занятие

  • Изучение абстрактных классов, производных от абстрактных переопределение методов абстрактного класса.
Практическое занятие по теме лекции
  • Реализация заставки, меню, экрана ввода имени, игры.

Итоговая аттестация проводится в форме отчетного выступления, защиты проекта.

Продажник