Python для школьников Модуль 3 [2024]
1С
Курс рассчитан на 1,5 года обучения. Состоит из 3х модулей, по 12 занятий каждый, по 1,5 астрономических часа в неделю.
Курс рекомендован с 11 лет, детям, которые интересуются программированием.
Сейчас язык программирования Python используется не только программистами. Его простота и богатый функционал позволяют людям любых профессий решать свои задачи проще и эффективнее. Наш онлайн курс специально создавался для учеников из обычных школ, увлеченных, но еще не знакомых с программированием. Ребятам не требуется никаких предварительных знаний алгоритмизации. Ученик пройдет путь от самых азов до возможности создавать свои проекты и выражать свои идеи с помощью программирования. По пути мы разработаем множество интересных и веселых проектов, освоим основные конструкции языка программирования и структуры данных. Этот курс про то, что Python — это весело, современно и очень круто.
На 2 модуле курса слушатель научится создавать собственные крутые 2D игры!
На каждом модуле курса слушатель под руководством преподавателя выполняет свой проект.
Спойлер: Содержание
Тема 1 - Домашняя дискотека
Лекционное занятие
- Установка пайгейм. Каркас. Цвета. Графические примитивы. Проект.Практическое занятие по теме лекции
Тема 2 - События клавиатуры. Класс rect
Лекционное занятие
- Класс Rect. Обработка событий. Движения. Позиционирование прямоугольника. Мини-проекты.
- Написание программ с позиционированием прямоугольника, обработкой событий клавиш и движением прямоугольника
Тема 3 - Морской бой
Лекционное занятие
- Столкновения прямоугольников. Реализация стрельбы. Проект.
- Написание игры Морской бой
Тема 4 - Поверхности, текст и картинки
Лекционное занятие
- Поверхность. Шрифт. Текст. Изображения. Проект.
- Написание программы по управлению персонажами игры с помощью мыши и клавиатуры. Написание программы с отрисовка вспомогательный поверхности многократно на основной.
Тема 5 - Пинг-понг
Лекционное занятие
- Изучение подводящих приемов для написания проекта Пинг понг.
- Реализация проекта игры Пинг Понг.
Тема 6 - Обработка событий мыши
Лекционное занятие
- События мыши. Перетаскивание объекта. Наведение мыши на объект. Щелчок по объекту. Рисование прямоугольников.
- Реализация нескольких проектов с использованием событий мыши.
Тема 7 - Движение круга за курсором
Лекционное занятие
- Задание движения под углом. Управление персонажем с помощью мыши. Движение в направлении курсора. Поворот изображения.
- Написание программы по управлению игровым объектом с помощью мыши.
Тема 8 - Чертилка
Лекционное занятие
- Изучение подводящих приемов для создания векторного графического редактора.
- Создания программы для черчения линий.
Тема 9 - Рисовалка
Лекционное занятие
- Изучение подводящих приемов для создания растрового графического редактора.
- Создание графического редактора типа "Пэинт".
Тема 10 - Пазл
Лекционное занятие
- Изучение подводящих приемов для создания логической игры Пазл.
- Разработка логической игры Пазл.
Тема 11 - Игровые состояния
Лекционное занятие
- Абстрактные классы. Разработка механизма игровых состояний. Создание классов на основе абстрактного класса. Разработка каркаса.
- Создание каркаса игрового приложения с игровыми состояниями.
Тема 12 - Реализация игровых состояний
Лекционное занятие
- Изучение абстрактных классов, производных от абстрактных переопределение методов абстрактного класса.
- Реализация заставки, меню, экрана ввода имени, игры.
Итоговая аттестация проводится в форме отчетного выступления, защиты проекта.
Продажник