Python для школьников Модуль 1 [2024] [1С]

Bot

Администратор
Команда форума
23 Янв 2020
209,517
3,155
113
172347.jpg

Python для школьников Модуль 1 [2024]

Курс рассчитан на 1,5 года обучения. Состоит из 3х модулей, по 12 занятий каждый, по 1,5 астрономических часа в неделю.

Курс рекомендован с 11 лет, детям, которые интересуются программированием.

Сейчас язык программирования Python используется не только программистами.
Его простота и богатый функционал позволяют людям любых профессий решать свои задачи проще и эффективнее. Наш онлайн курс специально создавался для учеников из обычных школ, увлеченных, но еще не знакомых с программированием. Ребятам не требуется никаких предварительных знаний алгоритмизации. Ученик пройдет путь от самых азов до возможности создавать свои проекты и выражать свои идеи с помощью программирования. По пути мы разработаем множество интересных и веселых проектов, освоим основные конструкции языка программирования и структуры данных. Этот курс про то, что Python — это весело, современно и очень круто.

На 2 модуле курса слушатель научится создавать собственные крутые 2D игры!

На каждом модуле курса слушатель под руководством преподавателя выполняет свой проект.

Спойлер: Содержание
Тема 1 - Знакомство с языком программирования Python
Лекционное занятие

  • Установка пакета разработчика Python. Установка среды разработки PyCharm. Запуск интерпретатора в интерактивном режиме. Типы данных. Арифметические выражения. Строковые выражения. Логические выражения. Переменные. Ввод-вывод.
Практическое занятие по теме лекции
  • Написание первой программы на Python.

Тема 2 - Ввод-вывод. Арифметические выражения
Лекционное занятие

  • Синтаксис стандартных функций. Функция print. Функция input. Преобразование строки к целому. Среда IDLE.
Практическое занятие по теме лекции
  • Написание программы на Python.

Тема 3 - Логические возможности
Лекционное занятие

  • Логический тип данных. Операторы отношения. Логические функции. Условная конструкция if-else, ее предназначение.
Практическое занятие по теме лекции

Тема 4 - Разработка функций
Лекционное занятие

  • Понятие функции. Создание функции. Добавление параметров. Возврат значения из функции. Списки.
Практическое занятие по теме лекции

Тема 5 - Основы компьютерной графики
Лекционное занятие

  • Создание графических приложений. Знакомство с библиотекой tkinter. Использование холста для вывода графических примитивов. Применение стандартных и RGB цветов. Рисование прямоугольника, квадрата, эллипса, круга, прямой, точки. Создание приложения с использованием графики.
Практическое занятие по теме лекции

Тема 6 - Работа с графическими изображениями
Лекционное занятие

  • Циклы. Цикл for. Вывод изображения на холст. Отрисовка нескольких изображение с использованием цикла.
Практическое занятие по теме лекции

Тема 7 - Обработка событий клавиатуры
Лекционное занятие

  • Знакомство с парадигмой событийно-ориентированного программирования. Обработчиками событий. Обработка событий от клавиатуры. Общий синтаксис событий. Анализ кода нажатой клавиши.
Практическое занятие по теме лекции

Тема 8 - Создание игры с использованием клавиатуры
Лекционное занятие

  • Получение идентификатора элемента на холсте. Управление элементами на холсте по идентификатору. Постановка игры на паузу. Сохранение и загрузка игры.
Практическое занятие по теме лекции

Тема 9 - Создание меню
Лекционное занятие

  • Модуль меню. Отрисовка меню. Управление состоянием меню. Обработка событий клавиш в меню. Обработка активного элемента меню.
Практическое занятие по теме лекции

Тема 10 - Обработка событий мыши
Лекционное занятие

  • События мыши. Получение координат курсора. Обработка кликов. Синтаксис событий мыши.
Практическое занятие по теме лекции

Тема 11 - Анимация движения
Лекционное занятие

  • Понятие анимации. Законы равномерного прямолинейного движения. Движение по горизонтали. Движение с отталкиванием. Движение вдоль границ окна. Движение по диагонали.
Практическое занятие по теме лекции

Тема 12 - Покадровая анимация
Лекционное занятие

  • Загрузка нескольких изображений. Выстраивание анимационной последовательности. Измерение времени между двумя кадрами игры. Синхронизация движения и смены кадров с FPS. Покадровая анимация. Совмещение анимации разных видов.
Практическое занятие по теме лекции

Продажник