3D-моделирование персонажей с помощью Cinema 4D для начинающих [Domestika] [Люк Дойл]

Bot

Администратор
Команда форума
23 Янв 2020
208,612
3,150
113
3D Character Modelling with Cinema 4D for Beginners [Domestika] [Luke Doyle] [ENG-RUS]
3D-моделирование персонажей с помощью Cinema 4D для начинающих [Domestika] [Русский транскрипт + Русская аудио дорожка, машинный перевод] [Люк Дойл]

Курс Люка Дойла, руководитель компьютерной графики и арт-директор

Изучите основные методы моделирования, чтобы создавать игривых персонажей, наполненных текстурой, светом и деталями, с помощью плагина Redshift.
В мире 3D-моделирования возможно все. Без ограничений реальной жизни вы можете довести свое воображение до предела и создать персонажей и окружение, нарушающих правила. Ведущий специалист по компьютерной графике и арт-директор Люк Дойл занимается 3D-моделированием с подросткового возраста и на протяжении всей своей карьеры создавал уникальные миры и привлекательных персонажей для таких компаний, как E4, Marie Curie и Spotify.

В этом курсе он обучает вас основам 3D-моделирования с использованием Cinema 4D и Redshift. Присоединяйтесь к Люку, который познакомит вас с Cinema 4D, научит вас базовым методам моделирования и покажет, как использовать их для создания игривых 3D-персонажей на основе реальных образцов. Дайте волю своему воображению, изучая 3D-моделирование с нуля.

[IMG]


Начните с изучения биографии Люка и того, как он начал работать в сфере 3D-моделирования. Затем он рассказывает вам о фильмах, видеоиграх и книгах, которые повлияли на его творчество.

Затем Люк научит вас основам Cinema 4D и навигации по его интерфейсу. Откройте для себя два метода моделирования — блочное моделирование и сплайновое моделирование, — которые позволяют создавать простые формы и объекты. Затем Люк познакомит вас с УФ-текстурированием, расскажет о ключевых деформаторах и проведет вас по функциям MoSpline. Узнайте, как использовать одну из самых мощных функций Cinema 4D, MoGraph, прежде чем приступить к работе с плагином Redshift.

Создайте справочную доску вдохновения, прежде чем делать наброски своих первоначальных проектов. Люк покажет вам, как смоделировать горшок, листья и стебель. Затем используйте методы, которые вы изучили до сих пор, чтобы создать глаза и рот вашего персонажа, прежде чем добавлять его конечности.

Объедините все элементы своего дизайна, создав сцену и расположив своего персонажа. Затем поэкспериментируйте с освещением, текстурами и материалами в Redshift. Чтобы закончить курс, Люк расскажет вам, как визуализировать и экспортировать изображение, готовое к публикации в социальных сетях.

[IMG]