Супер Cinema 4D [VideoSmile] [Михаил Бычков]

Bot

Администратор
Команда форума
23 Янв 2020
201,207
3,138
113
Супер Cinema 4D
Освойте создание трехмерной графики и анимации в простой, быстрой и невероятной мощной программе Cinema 4D
cinema.png

Ведущий курса: Михаил Бычков – ведущий специалист по работе
в программе Cinema 4D, автор VideoSmile.ru, преподаватель школы
компьютерной графики RealTime School.


Кому подходит:

  • Тем, кто уже работает в Cinema 4D, но хочет получить более углубленные знания
  • Начинающим художникам трехмерной графики и дизайнерам
  • Тем, кто хочет создавать моушен-графику для рекламы и TV
  • Кто хочет получить востребованную, редкую, престижную и хорошо оплачиваемую профессию
  • Кто хочет найти интересное хобби и реализовать свои невероятные задумки
Содержание курса:

Курс состоит из 117 занятий, объединенных в 11 глав, и двух бонусов. Общая длительность видеоуроков курса составляет 43 часа 30 минут. В курсе детально рассматриваются все основные возможности и инструменты программы Cinema 4D с самого нуля до профессиональных вершин.
Спойлер: Полное содержание
  • Глава 1 - Знакомство с программой Cinema 4D
В уроках этой главы вы познакомитесь с базовыми понятиями трехмерной графики и в первый раз запустите программу Cinema 4D. В ходе этой главы вы изучите интерфейс и базовые инструменты этой программы. Познакомитесь с основами моделирования, текстурирования, анимации и рендера. 14 занятий (4 ч. 11 мин.)
  • Глава 2 - Интерфейс, настройки и базовые функции программы
В уроках этой главы вы разберете интерфейс программы, научитесь настраивать его «под себя», а также изучим все основные панели и окна. Также вы изучите, из чего может состоять ваш проект. Узнаете о системе слоев и иерархии проекта. В итоге у вас в голове сформируется общее представление структуры проекта. 8 занятий (1 ч. 46 мин.)
  • Глава 3 - Параметрическое моделирование
В этой главе вы изучите все инструменты параметрического моделирования, которые потребуются вам в дальнейшей работе. 14 занятий (3 ч. 24 мин.)
  • Глава 4 - Деформеры
В этой главе вы рассмотрите самые полезные и часто используемые деформеры, которые облегчают создание сложных и нестандартных моделей. 14 занятий (1 ч. 54 мин.)
  • Глава 5 - Практика
Вы с нуля создадите полноценную композицию с наушниками на основе сплайнов, параметрического моделирования и деформеров. 1 занятие (42 мин.)
  • Глава 6 - Свет и тень
В ходе этой главы вы соберете несколько световых сетапов, которые позволят вам в дальнейшем легко и быстро осветить любую модель. 4 занятия (1 ч. 53 мин.)
  • Глава 7 - Материалы и текстуры
В этой главе вы разберете все методы создания реалистичных материалов, начиная с самых азов. Вы научитесь с нуля создавать собственные материалы и применять их к своим объектам. Рассмотрите создание пластика, различных металлов, стекла и многих других часто используемых материалов. 10 занятий (3 ч. 18 мин.)
  • Глава 8 - Рендер в Cinema 4D
В этой главе вы научитесь работать со всеми стандартными рендерами: Standard Render, Physical Render, AMD ProRender. Разберете плюсы и минусы каждого из них, посмотрите, как оптимизировать настройки рендера, чтобы не ждать красивых результатов долгими часами. 11 занятий (3 ч. 1 мин.)
  • Глава 9 - Анимация в Cinema 4D. MoGraph
В этой главе мы рассмотрим все самые необходимые генераторы и эффекторы из блока MoGraph. Соберете несколько эффектных анимированных композиций с нуля. 18 занятий (5 ч. 14 мин.)
  • Глава 10 - Динамика
Эта глава посвящена динамике и различным физическим симуляциям в Cinema 4D. Здесь вы разберете взаимодействие твердых тел, мягких тел, тканей и частиц. Посмотрите, как объединить динамику и MoGraph для создания крутых анимационных эффектов. 10 занятий (3 ч. 37 мин.)
  • Глава 11 - Продвинутое моделирование
Упор в этой главе будет сделан на полигональное моделирование. При помощи его вы создадите эффектную модель скрипки. В уроках этой главы вы научитесь создавать по-настоящему сложные 3D-модели, а также узнаете о правилах построения полигональной сетки и о том, как избежать различных нежелательных артефактов.18 занятий (12 ч. 25 мин.)
  • Бонусная глава - Рендер Octane
В этой главе вы познакомитесь со всеми основными параметрами «Октана» и научитесь настраивать его таким образом, чтобы выжать максимум из вашей сцены и сделать ее максимально красивой. 5 занятий (1 ч. 24 мин.)
  • Бонусная глава - Рендер Redshift
В этой бонусной главе мы поговорим о главном конкуренте «Октана» – рендере Redshift. В последнее время многие 3D-художники отдают предпочтение именно Redshift за удобные функции и стабильную работу. Redshift отлично справляется со сложными сценами, именно поэтому он используется при создании компьютерной графики для мировых блокбастеров. При этом Redshift прост в освоении, и работать с ним могут даже новички. 3 занятия (41 мин.)
Спойлер: Продажник
cloudlessons.ru/disc237/
 
  • Like
Реакции: Asealesa и KlonLik