Создание реалистичного ассета для видеоигр [Domestika] [Paula Sánchez-Ferrero Ruiz]

Bot

Администратор
Команда форума
23 Янв 2020
201,150
3,136
113
Creación de props realistas para videojuegos [Domestika][Paula Sánchez-Ferrero Ruiz]
[IMG]

Учитесь с нуля создавать модели и текстуры в 3D с профессиональным качеством

Описание:
Индустрия видеоигр - это постоянно развивающийся сектор, и те, кто хочет посвятить себя этому, должны иметь возможность не отставать и постоянно учиться. 3D-художник Паула Санчес-Ферреро увлечена видеоиграми и, с тех пор как начала работать несколько лет назад, стремительно продвигалась в своей области, сотрудничая с такими AAA-проектами, как Metro Exodus, Call of Duty: WWII и Overkill's The Walking. Мертвый.
В этом курсе Паула научит вас создавать реалистичное 3D-моделирование опоры с конечным качеством для видеоигр, используя различные программы моделирования и текстурирования. Кроме того, вы изучите основы, необходимые для работы с любыми другими профессиональными активами, а также рабочие процессы, которые сегодня используются в индустрии для видеоигр AAA.

[IMG]


Вы начнете с того, что узнаете о конвейере и этапах разработки ресурса для видеоигр. Вы скачаете и настроите 3ds Max для эффективной работы. Прежде чем приступить к моделированию, вам следует найти хорошие референсы; Паула покажет вам разные сайты для этого.
Вы начнете моделирование, уточнив размеры актива и зная общее количество деталей, которые нужно моделировать, чтобы организовать себя и выполнить поставку. Вы изучите методы моделирования более сложных деталей и увидите важность удерживающих или поддерживающих петель, чтобы ваша высокополигональная модель выглядела должным образом.

Вы познакомитесь с логическими значениями и узнаете, как сваривать детали в высокополигональном моделировании реалистично и быстро с помощью ZBrush, ознакомившись с основами программного обеспечения. Затем вы увидите рабочий процесс для быстрого создания высокополигональных деталей с помощью плавающих объектов.

Вы создадите финальные сетки, максимально повторно используя вашу модель, чтобы убедиться, что она подходит. Вы узнаете о группах сглаживания и о том, как их применять. Вы перейдете к UV; Вы увидите, как подготовить свой актив, чтобы он стал текстурированным. Затем Паула научит вас создавать качественные запекания, чтобы без ошибок перемещать детали от высокого к низкому моделированию.

Вы изучите основы Substance Painter для текстурирования, вы увидите базовые материалы и поймете важность PBR. Вы изучите использование масок и сделаете последние шаги для завершения текстуры. Вы будете знать уловки, как получить актив, чтобы рассказать историю визуально.

Вы осветите свою сцену в движке рендеринга Marmoset, раскрывая весь потенциал ваших модельных рендеров, чтобы они лучше выглядели в вашем портфолио и в социальных сетях. Вы изучите такие аспекты, как контраст, тени, фон, эффекты, фокус или наложение элементов.

Каков проект курса?
Реалистичное моделирование электрогенератора. Вы повлияете на его оптимизацию, чтобы превратить его в сетку, подходящую для видеоигр, с помощью которой вы научитесь придавать своему активу реалистичные текстуры и историю, которая оживит ваш реквизит и унесет его от скучного объекта, который только что покинул завод.

Содержание курса:

  • 25 уроков (5ч 36м)
  • курс на испанском языке (с русскими субтитрами Google translate)

Продажник: www.domestika.org/es/courses/746-creacion-de-props-realistas-para-videojuegos