Профессиональные методы композитинга. Часть 1 [Aitor Echeveste]

Bot

Администратор
Команда форума
23 Янв 2020
203,408
3,141
113

Складчина: Профессиональные методы композитинга. Часть 1 [Aitor Echeveste]​

Professional compositing techniques
Язык английский
Без имени.png


Спойлер: Видео


Добро пожаловать на курс, разработанный специально для композиторов, которые уже имеют опыт работы с Nuke и готовы решать реальные производственные задачи. На протяжении всего курса вы будете сталкиваться с реальными задачами, аналогичными тем, которые возникают при создании фильмов высокого уровня, работая над 5 различными кадрами.
  • Создание окружения: Вы начнете с разработки окружения с использованием техники матовой покраски, перейдете к интеграции компьютерной графики с элементами реальной съемки и моделированию специфических оптических эффектов различных объективов.
  • Разработка Look-Dev в Nuke: Вы научитесь выполнять методы look-dev непосредственно в Nuke, оптимизируя процесс без необходимости выполнения дополнительных проходов рендеринга.
  • Управление последовательностью: Вы будете обрабатывать снимки в одной и той же последовательности и научитесь оптимизировать рабочий процесс, чтобы эффективно применять изменения и обеспечивать визуальную согласованность всех результатов.
  • Решение технических проблем: Вы столкнетесь со сложными техническими проблемами, такими как обработка цветовых оттенков, удаление артефактов при рендеринге и применение передовых методов глубокой компоновки.
Модули курса
Матовая живопись
В первом модуле вы научитесь создавать цифровые матовые картины. Я научу вас тщательно подбирать визуальные элементы, чтобы обеспечить согласованность в ваших проектах, и мы обсудим важность сохранения однородности освещения и цвета. Вы познакомитесь с приемами использования слоев, которые добавляют глубину и детализацию вашим сценам, а также с методами органичной интеграции элементов. Кроме того, с помощью Nuke мы добавим едва заметное движение в компоненты окружения, чтобы оживить ваши творения. Мы рассмотрим конкретные инструменты в Nuke, которые облегчают эту интеграцию, и разработаем тактику повторного использования ресурсов и оптимизации рабочего процесса.

Кадр 01
Нашим первым шагом будет знакомство с проектом и нашим рабочим процессом. Я покажу вам методы исправления ошибок и приемы, позволяющие отшлифовать детали. Мы будем использовать Nuke для точной интеграции цифровых и реальных элементов и использовать технику матовой покраски для создания реалистичной среды. Мы рассмотрим распространенные проблемы, такие как ветер в уличных сценах, и научимся добавлять дополнительные детали в наше окружение. Мы создадим деревья в цифровом виде и добавим листья, используя стандартные элементы. Кроме того, я научу вас, как оптимизировать рабочий процесс VFX, чтобы облегчить будущие корректировки и изменения, повышая эффективность и адаптивность в сложных проектах.

Кадр 02
В этом модуле я научу вас создавать более сложные сцены в рамках нашей последовательности. Мы начнем с решения проблем, связанных с нашим ключом цветности и сжатием цвета. Мы интегрируем нашу плоскость, добавляя эффекты попадания пуль и создавая новые интерактивные источники света. Мы продолжим разработку внешнего вида снимка персонажа и, наконец, добавим все взрывы дыма и грязи, присутствующие на земле, создавая объемные эффекты, которые добавят больше жизни нашим элементам.

Кадр 03
Здесь мы рассмотрим проблемы, связанные с созданием полностью компьютерных снимков (Full CG), гарантируя, что каждая сцена соответствует самым высоким стандартам качества. Вы научитесь использовать технику матовой покраски для улучшения текстур, которые появляются вблизи камеры, и для убедительной интеграции элементов компьютерной графики с реальным окружением. Мы сбалансируем все наши элементы и создадим новые непосредственно из Nuke. Мы изучим приемы и технику глубокой компоновки для включения сложных атмосферных эффектов. Я научу вас методам настройки цвета, чтобы повысить реалистичность вашей компьютерной графики, и тому, как использовать такие элементы, как искры и огонь, для улучшения ваших снимков. И, наконец, мы подчеркнем важность сохранения визуальной последовательности во всех ваших CGI-проектах, чтобы обеспечить непрерывность визуального повествования о сцене.

Кадр 04
Теперь мы начнем с манипулирования нашей тарелкой и решения всех проблем с ее краями, а также исправим все проблемы с дорожками, которые возникли у нашего компьютерного робота, и будем манипулировать им, чтобы интегрировать его в тарелку. Мы добавим детали, чтобы придать больше реалистичности нашему персонажу, например, капли дождя. Я покажу вам, как готовить и использовать маски, а также облегчу манипуляции с их геометрией. Мы изучим методы lookdev, позволяющие создавать лазерные лучи процедурно и применять их к другим снимкам. Я научу вас, как вносить небольшие изменения в снимки, чтобы сэкономить время и усилия, оптимизируя рабочий процесс. Наконец, мы будем комбинировать различные световые эффекты, чтобы добиться конечного результата, который будет одновременно реалистичным и привлекательным.

Кадр 05
На нашем последнем снимке вы узнаете, как работать, используя комбинацию матовой живописи, компьютерной графики и частиц, демонстрируя интеграцию таких элементов, как деревья, огонь и дым, для достижения реалистичного результата. Я расскажу о ключевых методах цветокоррекции, освещении и добавлении оптических эффектов, таких как тепловые искажения и движения камеры. Кроме того, мы обсудим, как решать распространенные проблемы, такие как артефакты и шум, обеспечивая высокое качество конечной композиции.

Частицы
В этом заключительном модуле вы научитесь эффективно генерировать частицы, используя простые, но действенные методы. Создайте установку, которая будет использоваться во многих ваших проектах, оптимизируйте ее конфигурацию для улучшения памяти и производительности.

У вас будет доступ ко всем необходимым материалам, таким как планшеты, рендеры, ассеты и скрипты, которые можно использовать в ваших собственных проектах и улучшать свой ролик.

Спойлер: Оригинал
Welcome to my course, designed especially for compositors who already have experience with Nuke and are ready to tackle real production challenges. Throughout the course, you will face real-world challenges similar to those found in high-level film productions, working on 5 different shots.
  • Environment Creation: You will start by developing environments using matte painting techniques, progressing to the integration of CGI with real filmed elements and simulating specific optical effects of various lenses.
  • Look-Dev Development in Nuke: You will learn to perform look-dev techniques directly in Nuke, optimizing the process without the need for rendering additional passes.
  • Sequence Management: You will manage shots within the same sequence, where you will learn to optimize the workflow to apply changes efficiently and ensure visual consistency across all results.
  • Technical Problem Solving: You will face complex technical problems, such as handling chroma keys, removing artifacts in renders, and applying advanced techniques in deep compositing.
Course Modules
Matte Painting
In the first module, you will learn to create a digital matte painting. I will guide you in the meticulous selection of visual references to ensure consistency in your projects, and we will discuss the importance of maintaining uniformity in lighting and color. You will discover techniques to use layers that add depth and detail to your scenes, as well as methods to integrate elements organically. Additionally, using Nuke, we will incorporate subtle movement into environment components to revitalize your creations. We will explore specific tools in Nuke that facilitate this integration and develop tactics to reuse resources and streamline your workflow.

Shot 01
Our first step will be an introduction to the project and our workflow. I will show you techniques to correct errors and tricks to polish details. We will use Nuke to precisely integrate both digital and real elements and employ matte painting techniques to develop realistic environments. We will address common problems such as wind in outdoor scenes and learn to add additional details to our environment. We will create trees digitally and add leaves using stock elements. Furthermore, I will teach you how to optimize your VFX workflow to facilitate future adjustments and changes, improving your efficiency and adaptability in complex projects.

Shot 02
In this module, I will teach you to create a more complex scene within our sequence. We will start by addressing issues associated with our chroma key and color compression. We will integrate our plane, adding effects for bullet impacts and creating new interactive lights. We will proceed to develop the look development of the character's shot and, finally, integrate all the smoke and dirt explosions present on the ground, generating volumetric effects that will add more life to our elements.

Shot 03
Here, we will explore the challenges in creating fully computer-generated (Full CG) shots, ensuring that each scene meets the highest quality standards. You will learn to use matte painting techniques to enhance textures that appear close to the camera and to integrate CGI elements with real environments convincingly. We will balance all our elements and create new ones directly from Nuke. We will explore tricks and techniques of Deep Compositing to incorporate complex atmospheric effects. I will teach you color adjustment techniques to increase the realism of your CGI and how to incorporate elements like sparks and fire to enrich your shots. Finally, we will emphasize the importance of maintaining visual consistency throughout your CGI projects to ensure continuity in the visual narrative of the scene.

Shot 04
Now we will start by manipulating our plate and solving all the problems with its edges, also correcting all the track issues we have with our CG robot and manipulating it to integrate it into the plate. We will add details to give more realism to our character, such as raindrops. I will show you how to prepare and use masks and facilitate their manipulation with geometries. We will explore lookdev techniques to develop laser beams procedurally and applicable to other shots. I will teach you how to make small variations in the shots to save time and effort, optimizing your workflow. Finally, we will combine various light effects to achieve a final result that is both realistic and attractive.

Shot 05
In our last shot, you will discover how to work using a combination of matte painting, CG, and particles, showing the integration of elements such as trees, fire, and smoke to achieve a realistic result. I will highlight key techniques for color correction, lighting, and adding optical effects such as heat distortion and camera movements. Additionally, we will discuss how to address and resolve common issues such as artifacts and noise, ensuring a high-quality final composition.

Particles
In this final module, you will learn to generate particles efficiently using simple but effective techniques. Creating a setup that will serve you in many of your projects, optimizing its configuration to improve memory and performance.

You will have access to all the necessary materials such as plates, renders, assets, and scripts, ready to use in your own projects and improve your reel.


Цена 21148 руб. ($259,88)
Скрытая ссылка
Часть 1