Продвинутый риггинг [AnimationSchool] [Александр Тархов]

Bot

Администратор
Команда форума
23 Янв 2020
200,834
3,134
113
12.png

О КУРСЕ
Цель курса — научить студентов работать с продвинутыми инструментами, которые риггеры используют в повседневной работе. На курсе изучаются основы лицевого сетапа и скриптинга в Maya. Программа курса предусматривает достаточный объём практических навыков, которые позволят подготовить студента к работе в индустрии.
В процессе обучения большая часть времени уделяется разбору работ студентов. Преподаватель даёт развёрнутый комментарий на работу каждого ученика, присутствующего на занятии.

ПЕРСПЕКТИВЫ ПОСЛЕ ОКОНЧАНИЯ
Студент, успешно окончивший курс, сможет собрать портфолио и будет обладать достаточным количеством знаний для того, чтобы претендовать на позицию junior rigger в отечественных и зарубежных студиях.

ПРОГРАММА ОБУЧЕНИЯ
Неделя 1
Особенности деформируемых объектов. Cluster и IK-spline - друзья навек.

Неделя 2
Растягивающийся IK-spline. Ribbon - как альтернатива IK-spline.

Неделя 3
Растяжение конечностей (IK/FK).

Неделя 4
Blendshape.

Неделя 5
Основные деформеры и порядок деформации.

Неделя 6
Основные деформеры.

Неделя 7
Основы MEL программирования. Часть 1.

Неделя 8
Основы MEL программирования. Часть 2.

Неделя 9
Векторы. Бесшовное переключение IK/FK. Матрицы трансформаций.

Неделя 10
Общий риг губ и челюсти.

Неделя 11
Риг бровей и век.

Неделя 12
Advanced skeleton - ликбез.

Ссылка