Основы трехмерного моделирования [Bang Bang Education] [Владимир Шипилов]

Bot

Администратор
Команда форума
23 Янв 2020
201,202
3,138
113
Основы трехмерного моделирования [Bang Bang Education] [Владимир Шипилов]
0f54af3a-d732-11ea-9b17-0242c0a8d003.jpeg


Основы трехмерного моделирования, краткий курс 3D-леттеринга в программе Cinema 4D. Цель интенсива — создать базу для дальнейшего изучения инструмента трехмерной графики, пройти самые первые и сложные шаги в 3D-моделировании.

Начнем с разбора интерфейса, но будем затрагивать только самые важные/нужные функции. Для участия достаточно базовых знаний программы Cinema 4D и векторного редактора Adobe Illustrator или большого желания их изучить.


Кому подойдет
  • Начинающим 3D-дизайнерам и интересующимся моушн-дизайном.
  • Профессионалам, работающим с 2D-графикой и желающим перенести ее в объемные композиции.
  • Дизайнерам, ищущим новый инструмент за пределами среды Adobe.
Программа

День 1. Моделирование сцены (создание сцены, физический рендер, свет и тени, отражения и рефлексы) и работа с примитивами. Принципы анимации и изменения объектов.
День 2. Motext, работа с редактором текста. Работа со сплайнами.

День 3. Динамика. Эффекторы. Работа с cloth и hair.

День 4. Более широкий инструментарий применения леттеринга. Трекинг леттеринга на движущиеся объекты / интегрирование в видео.


Необходимые инструменты
  • Cinema 4D r18−22
  • Adobe Illustrator
Чему вы научитесь
  • Превращать вектор в объемные композиции.
  • Создавать и добавлять анимацию в свои работы.
  • Значительно расширите свой инструментарий.
Продажник: bangbangeducation.ru/online-intensive/3d-model
 
  • Like
Реакции: вут