Набор инструментов Metroidvania: создайте 2D-платформер в Unity [Брент Уильямс] [Udemy]

Bot

Администратор
Команда форума
23 Янв 2020
201,202
3,138
113
Набор инструментов Metroidvania: создайте 2D-платформер в Unity
Научитесь кодировать с помощью C # и разрабатывать 2D-платформерную видеоигру с использованием Unity 2020
С наивысшим рейтингом
Рейтинг: 5,0 из 55,0 (27 оценок)
Студентов: 189
Авторы: Брент Уильямс
Последнее обновление: 11/2020
Английский
Английский [авто]
Metroidvania Toolkit: Make a 2D Action Platformer in Unity

Чему вы научитесь

  • Компьютерное кодирование и архитектура кода
  • Разработка игр на Unity
  • Теории кода C #
  • Полное управление движением для 2D-платформеров
  • Объединение объектов и механика стрельбы
  • Постоянство данных в Unity
  • Враг AI
  • Карта мира
  • Оснащение 2D-персонажей
  • Обратная кинематика
  • 2D-анимация и ключевые кадры
  • Случайные выпадения при гибели врагов
  • Теории разработки видеоигр
  • Система сохранения / загрузки с несколькими игровыми слотами
    8 разделов • 99 лекций • Общая продолжительность 20 ч 43 мин

    • ребования
      • Рабочий компьютер, отвечающий минимальным системным требованиям Unity.

      Описание
      ********* ПОСЕТИТЕ МОЙ САЙТ ДЛЯ ПРОДВИЖЕНИЯ КУРСА *********
      Привет! Я Брент, меня тоже зовут I_Am_Err00r, и большое спасибо за то, что посмотрели мой первый курс «Metroidvania Toolkit»; Я руковожу компанией Error Free Games, занимающейся индивидуальной разработкой игр, в настоящее время занимаюсь разработкой платформеров в стиле Metroidvania и хочу поделиться некоторыми знаниями, которые я приобрел при создании этого популярного стиля жанра, с остальной частью сообщества разработчиков игр.

      Этот курс предназначен для всех, кто заинтересован в изучении тонкостей создания 2D-платформеров с нуля, и мы будем создавать все с нуля; На протяжении всей серии я найду время, чтобы объяснить и дать представление о том, как я подхожу к решениям, и мы будем создавать решение из ничего, что упростит понимание сложных теорий с архитектурой кода и поддержкой для тех, новые.

      В этом курсе я предложу решения для следующих популярных функций:
      1. Горизонтальное движение
      2. Прыжки и двойные / мульти-прыжки
      3. Стены скольжения / прыжки через стену
      4. Крадущийся
      5. Рывок / Уклонение
      6. Якорь
      7. Объединение объектов / Система снарядов оружия
      8. Инвентарь оружия
      9. Управление сценой / комнатой
      10. Движение камеры
      11. Мини-карта / карта мира
      12. Сохранить / загрузить систему
      13. Приобретение способностей персонажа
      14. Враг AI
      15. Случайные капли
      16. Здоровье игрока / врага
      17. Постоянство данных в Unity
      Если вы новичок в программировании, игровом дизайне или Unity, то предоставленный мной начальный раздел поможет вам быстрее освоить и быстро научит вас основным идеям программирования, а также тому, как работать в Unity; к концу начального раздела у вас будет хорошее понимание того, что делают разные окна в редакторе Unity, а также понимание самых основных типов данных, которые являются основополагающими для всех языков программирования; Прежде чем мы завершим начальный раздел, я покажу вам, как «создать» игру и запустить ее как приложение на вашем компьютере вне Unity.
      Если у вас есть некоторый опыт программирования, но вы испытываете трудности с написанием собственных решений, остальная часть серии посвящена именно тому, как создать платформер в стиле Metroidvania, состоящий из более чем 80 эпизодов, в которых вы узнаете, как органично придумывать решения, используя инструменты, доступные в Unity out. коробки; Я научу архитектуре кода и тому, как поддерживать несколько разных классов в зависимости от того, какие скрипты взаимодействуют друг с другом, и, поскольку мы будем строить это с нуля, такой подход к обучению дает вам возможность за кулисами взглянуть на то, как создаются эти игры и почему за более сложными теориями, а не просто как.

      Если вы опытный программист, этот курс сэкономит вам массу драгоценного времени; В зависимости от вашего опыта и ставки почасовой оплаты этот курс, вероятно, стоит менее получаса от вашей текущей ставки и определенно поможет вам быстрее двигаться в правильном направлении при использовании некоторых из более сложных решений.

      Независимо от вашего уровня мастерства, этот курс даст вам фору в создании собственной игры в стиле Метроидвания!

      Для кого этот курс:
      • Начинающие разработчики игр
      • Разработчики игр хотят создать платформер
      • Программисты, желающие узнать о разработке игр
      • Любители, которые хотят отточить свои навыки разработки игр и программирования
        www.udemy.com/course/metroidvania-toolkit/#instructor-1