Геймдизайнера систем боя [Никита Нуштаев] [Udemy]

Bot

Администратор
Команда форума
23 Янв 2020
209,480
3,154
113
Геймдизайнера систем боя [Никита Нуштаев] [Udemy]

Snapshot_240325032439.png

Паттерны геймдизайна: Дизайн противников, боевых действий и боссов.

Авторы: Нуштаев Никита Юрьевич
Последнее обновление: 03.2024
русский

Чему вы научитесь

  • Понимание важности дизайна противников в игровом процессе.
  • Классификация противников и их роли в игре.
  • Анализ элементов NPC и их влияния на геймплей.
  • Типы движения противников и их взаимосвязь с сражениями.
  • Определение частоты смены позиций и атаки для создания разнообразия в боях.
  • Разработка основной идеи и мотивации противников.
  • Понимание паттернов архетипов противников и их применение в игровом дизайне.
Материалы курса
4 разделов • 13 лекций • Общая продолжительность 2 ч 50 мин
Требования

  • Для курса не надо ничего знать, но будет неплохо иметь базовые знания в геймдизайне.
Описание
Приветствую вас на курсе 'Паттерны геймдизайна: Дизайн противников, боевых действий и боссов'! Этот курс - исследование мира геймдизайна, направленное на раскрытие секретов создания захватывающих игровых персонажей и динамичных сценариев сражений.
Здесь мы рассмотрим ключевые аспекты разработки игровых противников: от важности их дизайна и классификации до определения мотивации и основной идеи каждого персонажа. Вы узнаете, как создавать разнообразные и уникальные противников, адаптированные к различным игровым жанрам и стилям.

В следующем модуле мы обратимся к боевым действиям в играх и изучим паттерны, определяющие их динамику и увлекательность. От элементов боя до фазирования и списков условий - мы рассмотрим все аспекты, влияющие на атмосферу и интенсивность сражений.

И, наконец, мы погрузимся в мир босс-файтов - самых захватывающих и волнующих сценариев в мире игр. Вы узнаете, как создавать уникальных и непредсказуемых боссов, исследовать их мотивации и особенности, а также обсудим методы балансировки и документации для более качественного игрового опыта.

Этот курс предназначен как для начинающих геймдизайнеров, так и для опытных разработчиков, желающих углубить свои знания и навыки в создании увлекательных игровых персонажей и боевых сценариев. Присоединяйтесь к нам и окунитесь в захватывающий мир геймдизайна!

Студенты курса изучат следующие ключевые аспекты:

  1. Понимание важности дизайна противников в игровом процессе.
  2. Классификация противников и их роли в игре.
  3. Анализ элементов NPC и их влияния на геймплей.
  4. Типы движения противников и их взаимосвязь с сражениями.
  5. Определение частоты смены позиций и атаки для создания разнообразия в боях.
  6. Разработка основной идеи и мотивации противников.
  7. Понимание паттернов архетипов противников и их применение в игровом дизайне.
Для кого этот курс:
  • Курс предназначен для студентов, желающих углубить свои знания в геймдизайне и создании захватывающих игровых сценариев. Он также подойдет опытным разработчикам игр, стремящимся улучшить свои навыки в создании боевых механик и боссфайтов.
Скрытая ссылка