[БХВ] Game++. Устройство и оптимизация игрового движка [Сергей Кушниренко]

Bot

Администратор
Команда форума
23 Янв 2020
200,283
3,131
113

Складчина: [БХВ] Game++. Устройство и оптимизация игрового движка [Сергей Кушниренко]​

Oblozhka-v-rabote2.jpg

Книга рассказывает о тонкостях разработки игрового движка на языке C++. На материале компьютерных игр премиум-класса подробно разобран полный спектр работы со сложными программами на C++, способы оптимизации кода, структуры данных и их выбор для достижения максимальной производительности. Особое внимание уделено стандартной библиотеке шаблонов (STL) языка C++, многопоточной обработке, а также решению непредвиденных проблем, связанных с неопределённым поведением, поддержкой и обновлением сложнейших баз кода, а также поддержке работоспособности высоконагруженных систем.

Книга представляет собой сборник размышлений о языке программирования C++, алгоритмах и практиках в контексте разработки игр — о его сильных и слабых сторонах, практических решениях и устоявшихся способах работы. C++ на сегодняшний день остается основным языком в индустрии разработки игр благодаря сочетанию высокой производительности, гибкости и широкихвозможностей низкоуровневого контроля.

Несмотря на свою популярность, он обладает множеством архитектурных и синтаксических проблем, которые сложно устранить из-за необходимости поддерживать обратную совместимость и учитывать текущее направление развития языка.

Автор не претендует на универсальные ответы. В некоторых случаях он предлагает конкретные идеи и даже возможные решения, но чаще всего фокусируется на выявлении проблем производительности и обсуждении общих принципов проектирования современных игр и игровых движков. Во многих местах книги предложены решения, которые расходятся с общепринятыми подходами для разработки программного обеспечения.

По сути, это не академическое исследование и не руководство к действию — это личный перечень наблюдений, пожеланий и претензий к C++. В книге описаны подходы к разработке игр, выработанные автором на основе собственного опыта. Это бесценный материал, помогающий понять, как заставить сложные высоконагруженные системы работать предсказуемо, безотказно и с приемлемой скоростью.

Ключевые темы:

  • Архитектура игровых движков
  • Работа с памятью в компьютерных играх премиум-класса и других приложениях с высокими требованиями к производительности
  • Структуры данных языка С++
  • Работа со стандартной библиотекой шаблонов C++ (STL)
  • Обработка исключений
  • Неопределённое поведение и способы его предотвращения
  • Память и аллокаторы
  • Оптимизация в C++
  • Многопоточность
  • Классические паттерны проектирования применительно к разработке игр
Формат: скан PDF
Стоимость: неизвестно
Скрытая ссылка