Блок 01. Введение
- Урок 01. Навигация. Интерфейс
Zbrush, знакомство.
Навигация, виды навигации.
Кисти standart + move + smooth .
Навигация в кистях. - Урок 02. Базовые кисти
Кисти Clay, ClayBuildup, Flatten, Trim Dynamic, Inflat, Dam Standart, Snake Hook, небольшой обзор DynaMesh +
remesher. Сохранение Tools. - Урок 03. Создаем камень
Лепка камня, практика инструментов из 1 и 2 урока.
Сохранение Tool. Импорт в 3Ds Max. - Урок 04. Создаем робота
Мини-задание. Импровизация.
- Урок 01. Алгоритм работы
Старые кисти 2.5D brushes. Обнуление холста. Примитивы в Zbrush. Make PolyMesh. Сохранение как Tool, сохранение как Project, сохранение как Document. - Урок 02. Примитивы
Настройка и работа с примитивами. - Урок 03. Сабтулы
Базовые приёмы для работы с Subtool. - Урок 04. Трансформации
Инструменты трансформации в Zbrush. Управление Gizmo. Привязка по углу. - Урок 05. Мини-практика
Практика пройденных инструментов. Создание карандаша и карандашницы. Расстановка карандашей инструментами transformation. - Урок 06. Гизмо-примитивы
Просмотр и настройка Gizmo-примитивов. - Урок 07. Гизмо-модификаторы
Блок 03. Базовые инструменты. Часть 2.
- Урок 01. Сабдивы
Основы геометрии, уровни разбиения. - Урок 02. Настройки кистей
Базовые свойства кистей. - Урок 03. Альфа кисти
Основы работы с alpha, эксперименты, настройка и импорт alpha, создание геометрии с alpha. Morpher.
- Урок 01. Основы маскирования
Основы работы с масками. Работа с масками, их действия и настройки. - Урок 02. Extract
Основы работы с инструментом extract. - Урок 03. Кисти для масок
Основы работы с кистями для масок. Создание и использование кистей для масок. - Урок 04. Творческие решения с использованием маскирования
Практика в работе с масками и кистями для масок.
- Урок 01. Dynamesh
Что такое Dynamesh и для чего он нужен. Основные понятия. Вступление в IMM. - Урок 02. Polygroups. GroupLoops. PanelLoops
Основы полигрупп и работа с ними. - Урок 03. Zremesher
Введение в топологию. Основы работы с Zremesher, настройка параметров инструмента. - Урок 04. Dyna-построение
Метод построения формы с помощью Dyna-построения. - Урок 05. Нюансы экспорта
Export из 3Ds MAX и Import в Zbrush, Import в 3Ds MAX. Работа с Dynamesh, Polygroups, Zremesher. Export GoZ.
- Урок 01. Trim Clip Slice
Основы работы с кистями Trim, Clip и Slice. - Урок 02. IMM кисти
Понятие Kitbash.
Основы IMM. IMM + Dynamesh. - Урок 03. Dyna-IMM
Взаимодействие Dyna + IMM. - Урок 04. IMM-Position
Создание своей IMM кисти. Особенности позиционирования при создании. - Урок 05. Собственный IMM
Геккель. Отработка инструментов из прошлых уроков. Создание органических форм, вдохновленных Геккелем. Создание и использование IMM кистей.
- Урок 01. Knife Brush
Изучаем режущие кисти (TrimCircle, TrimCurve, TrimLasso, TrimRect), а также сплющивающие кисти группы Clip.
Пройдем универсальную кисть Knife Brush, которую будем часто использовать на практике. - Урок 02. Лесенка
Создадим лестницу, используя Knife Brush. - Урок 03. Яблоко
Смоделируем яблоко, затем с помощью Knife Brush сделаем из него огрызок. - Урок 04. Табурет
Экспортируем базовый табурет из 3Ds Max, детализируем его в Zbrush с помощью Knife Brush. - Урок 05. Дизайнер
Итоговая практика, в которой вы самостоятельно выберете дизайнерский объект из Pinterest и создадите его с помощью знакомых вам инструментов.
- Урок 01. Теория кривых
Теория кривых в Zbrush. Порисуем объектами по другим объектам, используя кривые. Рассмотрим их настройки. - Урок 02. Tri-Part
Создадим объект, состоящий из трех элементов (начало-середина-конец), используем этот объект с кривыми. - Урок 03. Практика. Aliens
Практический урок, в ходе которого мы рассмотрим дополнительные творческие приемы, которые можно реализовать с помощью кривых, также рассмотрим работы художника Х. Гигера.
В этом блоке мы ни много ни мало полностью рассмотрим встроенный в одну кисть полигональный редактор, который по своему функционалу не уступает классическим полигональным редакторам, а за счет модификаторов и своеобразной системы выделения в ряде случаев и обходит их.
- Урок 01. ZModeler
Точки. В этом уроке мы сконцентрируемся на том, как работает ZModeler в целом, и рассмотрим все инструменты его работы для точек в частности. - Урок 02. ZModeler
Ребра. В этом уроке рассмотрим все инструменты Zmodeler для работы с ребрами. - Урок 03. ZModeler
Полигоны. В этом уроке рассмотрим все инструменты Zmodeler для работы с полигонами.
- Часть 1. Блокинг
- Часть 2. Слияние примитивов
- Часть 3. Лепка
- Часть 4. Покраска
- Часть 5. Позинг
Блок 11. Размножение
- Урок 01. Array Mesh
Несмотря на то, что для работы с массивами в полигональных редакторах достаточно много инструментов, массивы в ZBrush имеют очень развернутый и ступенчатый функционал. Этому и многим другим приемам, связанными с Array Mesh, мы посвятим данный урок. - Урок 02. Nano Mesh
Данный инструмент является одним из лучших, когда речь заходит о размножении объектов на поверхностях других объектов. Всевозможные кольчуги, чешуя и прочие элементы делаются с его помощью очень быстро. В этом плане разработчики ZBrush смогли умело связать процедурность с наглядностью. Он также является достаточно широким и вариативным в применении, и мы изучим его полностью.
- Урок 01. Project Primitive
Данный урок посвящен Gizmo модификатору Project Primitive, с которым блокинг форм превращается в веселое развлечение. - Урок 02. Stencil & Spotlight
В данном уроке мы изучим два достаточно продвинутых инструмента для проецирования альфа и текстур, после чего вы больше никогда не спросите: «А как наносить их ровно?» или «А как скомбинировать несколько альф?». - Урок 03. Text 3D & Vector Shapes
Данный урок посвящен плагину, предназначенному для работы с текстом и векторной графикой. В ходе урока вы также познакомитесь с пайплайном, при котором формы получаются в результате создания их в векторном редакторе (SVG). - Урок 04. ZPlugins. Часть 1
В данном уроке мы рассмотрим серию плагинов, которые применяются пользователями ZBrush на постоянной основе, и, конечно, то, как ими пользоваться. В первой части: ZAppLink, Intersection Masker, PolyGroupIt и BevelPro.
- Урок 01. Live Boolean
Работаем с Live Boolean. Данная система является уникальной интерактивной системой для работы с логическими операциями. В этом уроке мы рассмотрим все основные приемы для получения результатов, в том числе оптимальные методы использования Live Boolean.
- Урок 01. Vertex color
В данном блоке один урок. Он полностью посвящен работе с вертексным цветом (Vertex Color) в ZBrush. Помимо прямого назначения (покраска объекта), мы рассмотрим ряд особенностей, в том числе, где и как он может применяться.
- Урок 01. База
Познакомимся с инструментом Zsphere. Соберем силуэт человека с помощью этого инструмента. - Урок 02. Как комбинировать
Посмотрим, как комбинировать Zsphere с другими мешами и соединять их через DynaMesh. - Урок 03. Риггинг
Рассмотрим понятие риггинг на примере базового персонажа из библиотеки. Поставим персонажа в позу.
- Урок 01. Делаем базу
- Урок 02. Делаем фактуру
- Урок 03. Делаем ноги
- Урок 04. Делаем улитку
- Урок 05. Делаем топор
- Урок 06. Дерево обработка
- Урок 07. Топор обработка
- Урок 08. Улитка обработка
- Урок 09. Делаем сцену