Unity Создавайте многопользовательские игры с нуля [Penny de Byl] [Udemy]

Bot

Администратор
Команда форума
23 Янв 2020
201,207
3,138
113
Unity Networking From Scratch for (Unity 5 to Unity 2020)
Unity Networking с нуля для (от Unity 5 до Unity 2020)


An Introduction to Unity's UNET API
Рейтинг: 4,6 из 54,6 (952 оценок)
Студентов: 22 906
Авторы: Penny de Byl, Пенни @ Holistic3D.com
Последнее обновление: 11/2020
Английский
Субтитры русский[авто]
Чему вы научитесь
  • Создавайте многопользовательские игры и подключайте созданные Unity приложения по сети.
  • Понимать различные роли, которые играют серверы и клиенты в сети.
  • Уметь использовать удаленные вызовы процедур для синхронизации состояний персонажей игроков в сетевой игре.
Материалы курса
11 разделов • 44 лекций • Общая продолжительность 6 ч 21 мин
  • Требования
    • Перед началом этого курса студенты должны иметь опыт использования Unity и написания кода на C #.

    Описание
    В этом курсе Пенни познакомит вас с основами создания простой клиент-серверной игровой среды с использованием системы UNET Unity вплоть до создания и управления системой лобби. Обсуждаемые темы - это те, которые наиболее часто появляются на форумах и которые многие люди не понимают. Курс практический, с множеством пошаговых упражнений. Слушатели этого курса узнают о диспетчере сети UNET и о том, как использовать отправку сообщений для синхронизации движения твердого тела и анимации персонажей игроков. Также будет рассмотрено переопределение Network Manager, чтобы разработчики могли создавать настраиваемые сетевые функции, такие как изменение персонажей игрока во время игры, стрельба снарядами и управление такими характеристиками игрока, как здоровье.
    Рассматриваемые темы включают:
    • конфигурации сети
    • IP-адреса
    • хостинг
    • вызовы удаленных процедур
    • синхронизация движения твердого тела
    • синхронизация состояний анимации
    • игра с разными персонажами
    • смена персонажей игрока при подключении
    • настройка актива Unity Lobby
    • синхронизация значений переменных между сценами
    • настройка сервисов Unity Match Making
    Этот курс, разработанный в Unity 5, остается актуальным для версий 2017 и до 2018.2 с Unity Networking API. Обратите внимание, что, хотя API в настоящее время больше не поддерживается в Unity 2020, Пенни предоставила вам стартовые файлы проекта, которые позволят вам работать с HLAPI в 2020 году.
    Чего достигают прошлые студенты этого курса:
    • разработка обучающей многопользовательской 3D виртуальной среды онлайн
    • использование мобильных устройств вместо игровых контроллеров
    • Разработка MMO-игр
    Что бывшие студенты говорят об этом курсе:
    • Этот курс потрясающий. Пенни объясняет это приятно и спокойно. Курс имеет постоянное увеличение сложности. Мне понравилось, как некоторые темы объясняются с помощью графики / анимации.
    • Я люблю курсы Penny's. Это дало мне все необходимые знания и многое другое, когда дело доходит до сетей в Unity.
    • Пенни (как всегда) покрывает все необходимое для текущего раздела. Она не оставляет никаких вопросов, и каждый курс, насколько я понимаю, выполняется без всякой путаницы. Однако если у вас есть вопрос, он, скорее всего, связан с моим опытом, который позже будет рассмотрен в другом разделе курса. спасибо копейка !! ты жжешь!!!

    Для кого этот курс:
    • Кто-то, знакомый с Unity и C # и желающий узнать о сетевых технологиях и создании многопользовательских игр.
www.udemy.com/course/unet_intro/#overview