3D мастерская: разбираем игровую локацию на запчасти [ArtCraft] [Александр Шаповалов]

Bot

Администратор
Команда форума
23 Янв 2020
201,703
3,138
113
3D мастерская: разбираем игровую локацию на запчасти
Изучаем сцену в движке Unreal Engine, пройдёмся по этапам её создания

Когда:
23 апреля
Что у игр под капотом?

Если ты тут, то наверняка небезразличен к 3D. И наверняка заценишь крутые игровые локации. «Ого, какие реалистичные модельки», «это точно текстуры, а не фото?», «свет ну просто бомбезный», «создателям респект и уважуха».

Но одно дело — заценять, а совсем другое — понимать, как эти локации устроены. Вот с этим «совсем другим» мы и познакомимся на воркшопе. Возьмем готовую сцену в движке Unreal Engine 4 и разберем ее по запчастям. Исследуем все стадии разработки, посмотрим, как все скомпоновать и экспортировать, получим много практических советов от опытного арт-лида.

Ссылка:
artcraft.events/3dpro-webinar-ue4