В комплект входят:
- 1. Электронная книга "100 игровых механик и как их готовить"
- 2. Электронная книга "Игрофикация в бизнесе и в жизни. Преврати рутину в игру! Расширенное издание"
- 3. Обновленная шпаргалка игрофикатора
Спойлер: От авторов:
Во время выступлений, в комментариях к курсу, да и вообще почти всегда, нас постоянно просят о двух вещах:
- Расскажите про какие-нибудь интересные механики и как их применять
- Расскажите про интересные кейсы (примеры) геймификации в моей области
Очень многие используют в своей практике пять-десять механик. Есть даже статьи о том, что существует всего 7 игровых элементов. А ведь их на самом деле несколько сотен! Мы выберем из них 100 самых интересных и подробно опишем. С примерами.
На этот проект нас вдохновила книга про 100 способов создать рекламу. Каждый из разворотов в ней выглядит так:
В подобном формате мы видим и нашу книгу.
Наш план:
Каждый разворот книги посвятим одной из 100 игровых механик.
Слева с подробностями расскажем об элементе, как его готовить и применять, научим обходить подводные камни и покажем, как нестандартно применять даже классические механики.
Всю правую страницу каждого из разворотов займут примеры. Для каждой механики мы приготовим по три примера того, как этот элемент используется в играх или в игрофикации: в рекламе, маркетинге, HR, образовании, социальных проектах, журналистике, личном развитии и в других сферах.
Каждый пример мы сопроводим иллюстрациями и подробным описанием, акцентируя внимание на проявлении в нём механики.
В интернете на сайтах, посвящённых игрофикации, как правило можно найти штук 20 одних и тех же примеров. Попробуйте сами! Введите в Google запрос «gamification examples» ("примеры игрофикации"). У вас будет выбор из двух миллионов страниц, но все они рассказывают одно и то же. В нашей же книге мы соберём 300 примеров!
Если вы интересуетесь игрофикацией, то, скорее всего, либо мы знакомы, либо вы о нас слышали.
Если же мы ещё пока не знакомы, представлюсь. Меня зовут Иван Нефедьев. Мы с Мирославой Бронниковой — основатели Клуба Игрофикаторов Why42. В нашем активе - более сотни проектов по внедрению и разработке в различных сферах, в том числе для крупных отечественных и международных компаний, образовательных учреждений и государственных структур. Среди наших партнеров и клиентов: Высшая Школа Экономики, Pepsico, МФТИ, Credit Suisse, МТС, Coursera, институт Стрелка и многие другие.
Всего с образовательными проектами Клуба Игрофикаторов Why42 по состоянию на ноябрь 2020 ознакомилось более 100 000 человек.
Мы – основатели русскоязычных профессиональных сообществ по игрофикации, авторы статей по вопросам игрофикации, организаторы и участники тематических конференций. Авторы курса по Игрофикации, признанного в 2016 и в 2017 гг. экспертным жюри крупнейшей в Европе конференции по образованию EdCrunch лучшим онлайн-курсом в России.
Продажник