Табатчиков - Курс Zbrush 3D-персонаж с нуля (2019)

Admin

Администратор
Команда форума
22 Фев 2018
52,928
17,634
113
503.jpg

Блок - 1. Простой персонаж.
Лекция 1. Пробы пера. Первый персонаж - 1

  • Введение в тему
  • Основы скульптинга, сферы применения
  • Азы браша, что нужно для начала работы.
  • Sculptris. Работа с основой
  • Уточнение деталей и основной формы
  • Работа с объектами и подобъектами (tool&subtool)
Лекция 2. Суперсила Dynamesh и переход на сабдивадинг. Первый персонаж - 2
  • Принципы работы с dynamesh
  • Основной инструментарий (сложение и вычитание, работа с группами)
  • Zremesher - быстрая оптимизация.
  • Subdividing. Что это и с чем его едят!
  • Тонкие настройки кистей и работа со слоями
  • Завершения моделирования простого персонажа
Лекция 3. Работа с цветом. Первый персонаж
  • Цвет в Zbrush
  • Работа с покраской
  • Свойства материалов и их значение.
  • Работа на финальный результат
  • Transpose для постановки в позу
Лекция 4. Работа над базовым мешем
  • Введение в задачу. Знакомство с паиплаином.
  • Знакомство с альтернативными способами получения базового меша.
  • ZSphere - что и зачем?.
  • Приемы создания концепта.
  • Финализация идеи
  • Выделение основных деталей персонажа
Лекция 5. Проработка проекта
  • Добавление деталей
  • Разработка и оформление деталей с помощью Dynamesh
  • Лепка одежды, работа со складками
  • Введение ZModeler
  • Первые шаги в моделировании
Лекция 6. Детализация и черновая ретопология.
  • Оптимизация геометрии.
  • Способы чистки геометрии.
  • Моделируем, что не смогли слепить)
  • Создание уникальных кистей IMM
  • Curve brushes.
Лекция 7. Финализация деталей, создание предмета.
  • Принципы работы с высокой детализацией
  • Создание предмета
  • Работа с массивами и noise'ми
  • Организация деталей проекта
Лекция 8. Быстрая ретопология и создание UV-координат.
  • Ретопология средствами ZBrush
  • Другие методы ретопологии
  • Работа над созданием текстурных координат в Rizom .
  • Что такое UV?
  • Текстурные наборы
Лекция 9. Хендпеинт текстурирование и итоговая визуализация.
  • Создание текстур в ZBrush и Photoshop
  • Ведение проекта через ZAppLink
  • Экспорт текстур в Keyshot
  • Настройка визуализации в Keyshot
  • Настройка финального рендера и подачи
  • Постановка в позу