Серия "Легендарные компьютерные игры" - 8 книг [Д.Шрейер, Т.Вулф, Л.Ларcсон, Д.Кушнер, Б.Перрон, С.Макнил, Д.Пинчбек]

Bot

Администратор
Команда форума
23 Янв 2020
201,138
3,137
113
Серия книг по геймдизайну и игровой индустрии "Легендарные компьютерные игры"
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр

2-е издание
Автор: Джейсон Шрейер
Описание: Лучшая книга об игровой индустрии от известного американского журналиста Джейсона Шрейера. Автор собрал сотни уникальных и захватывающих историй создания лучших компьютерных игр десятилетия, рассказанных ему самими создателями. Получилась жизненная и нетривиальная книга о том, что стоит за каждой культовой игрой современности и какой ценой ее разработчики выпускают продукты, собирающие миллионы фанатов по всему миру. В книге вы найдете истории создания Diablo III и Dragon Age: Inquisition, Uncharted 4, Witcher III и многих других игровых бестселлеров.
Стоимость книги 399 ₽


[IMG]


www.litres.ru/dzheyson-shreyer/krov-pot-i-pikseli-obratnaya-storona-industrii-videoigr/
Кодзима – гений
История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр
Автор: Терри Вулф
Описание: Все, что делает Хидео Кодзима, будь то новая игра или пост в Инстаграме, вызывает у публики неподдельный интерес и бурные дискуссии. В этой книге затронуты истоки творчества Кодзимы, его культовые игры, ставшие классикой, включая серию Metal Gear, Snatcher и Policenauts. Эти тайтлы заставили титанов игровой индустрии заговорить о талантливом разработчике, и признать, что этот гениальный парень знает толк в геймдеве.
Стоимость книги 349 ₽


[IMG]


www.litres.ru/terri-vulf/kodzima-geniy/
Minecraft. Невероятная история Маркуса «Нотча» Перссона и игры, изменившей мир
Авторы: Линус Ларcсон, Даниэль Голдберг
Описание: Minecraft – мегапопулярная игра, завоевавшая сердца миллионов поклонников по всему миру. При этом она не похожа ни на одну из игр, выходивших до нее. В чем же секрет ее успеха? Как шведский разработчик Маркус Перссон создал настолько успешную игру?
Стоимость книги 199 ₽


[IMG]


www.litres.ru/daniel-goldberg-1853/minecraft-neveroyatnaya-istoriya-markusa-notcha-perss/
Повелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
Автор: Дэвид Кушнер
Описание:
В 2018 году легендарной игре DOOM исполнилось 25 лет. Книга «Повелители DOOM» – это реальная история двух молодых людей, которых объединила любовь к видеоиграм. Им удалось за короткий срок навсегда изменить устои игропрома. За пару месяцев вместе с маленькой командой они создали культовую, революционную игру, которую сегодня любят миллионы геймеров по всему миру.
Стоимость книги 299 ₽


[IMG]


www.litres.ru/devid-kushner/poveliteli-doom-kak-dva-parnya-sozdali-kultovyy-shuter-i-ras/
Потрачено. Беспредельная история GTA
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигрАвтор: Дэвид Кушнер
Описание: Перед вами большая история Rockstar Games – от первых шагов и до современности. Это увлекательное путешествие в мир геймдева для всех, кто хочет «заглянуть за кулисы».
Стоимость книги 399 ₽


[IMG]


www.litres.ru/devid-kushner/potracheno-bespredelnaya-istoriya-gta/
Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха
Автор: Бернар Перрон
Описание: Silent Hill – горячо любимая многими серия игр в жанре сурвайвал-хоррор, плотно закрепившаяся в массовой культуре. О ней наслышаны даже далекие от мира видеоигр люди. Но в чем причина этой популярности?
Стоимость книги 299 ₽


[IMG]


www.litres.ru/bernar-perron/silent-hill-navstrechu-uzhasu-igry-i-teoriya-straha/
Hey! Listen! Путешествие по золотому веку видеоигр
Автор: Стив Макнил
Описание: Мы с вами живем в эпоху дорогостоящих игровых ААА-проектов, над которыми работают сотни разработчиков, а названия игровых студий звучат не менее громко, чем крупнейших представителей индустрии кинопроизводства. Но можем ли мы назвать нынешнее время золотой эпохой видеоигр? Едва ли…
Стоимость книги 349 ₽


[IMG]


www.litres.ru/stiv-maknil/hey-listen-puteshestvie-po-zolotomu-veku-videoigr/
DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр
Автор: Дэн Пинчбек
Описание: DOOM – игра, ставшая символом целого поколения. Она объединила вокруг себя огромное количество людей со всего мира, готовых снова и снова яростно вступать в бой и защищать человечество от демонов. В далеком 1993 году выход DOOM стал грандиозным событием в мире видеоигр, и новость об этом распространилась далеко за пределы геймерского сообщества. Так сформировался феномен DOOM. В чем же его уникальность? Книга Дэна Пинчбека – блестящий анализ того, каким образом Джону Кармаку и Джону Ромеро удалось создать настолько успешный хит и стать отцами нового жанра видеоигр.
Стоимость книги 399 ₽


[IMG]


www.litres.ru/den-pinchbek/doom-kak-v-bitvah-s-demonami-zakalyalsya-novyy-zhanr/
Общая скидка Литрес 30%