Diseño y modelado de una nave sci-fi en 3D
Узнайте, как создать футуристический звездолёт с помощью ZBrush, Maya и Substance Painter
Описание:
Помимо кораблей, которые Тесла или НАСА могут разрабатывать сегодня, в мире научной фантастики есть тысячи транспортных средств как в видеоиграх, так и в фильмах, которые выделяются уровнем детализации и реалистичности дизайна. Хуан Новелетто - 3D-художник и концепт-художник - является специалистом по созданию фантастических персонажей и транспортных средств. Признанный за его работу в видеоиграх Master of Orion, Element Space или Injustice 2 и в фильме The Vast of Night, в этом курсе он научит вас своему профессиональному процессу, позволяющему воплотить ваш научно-фантастический корабль в реальность в 3D.
Изучите рабочий процесс и профессиональные инструменты, которые Хуан использует для создания футуристического 3D-корабля с реалистичным и кинематографическим видом, который удивит любого.
Вы начнете с знакомства с Хуаном Новеллетто, его работой в качестве 3D-художника и концепт-художника, наиболее представительными проектами по созданию футуристических транспортных средств и его основными источниками вдохновения среди художников, фильмов, книг и музыки.
Вы создадите 2D-эскиз различных идей в Photoshop простым и быстрым способом, взяв в качестве вдохновения работы других художников и автомобили из реального мира. Кроме того, Хуан покажет вам, как лучше всего организовать ссылки, чтобы вы знали, что выбрать из каждой из них.
Затем вы перейдете от 2D к 3D, создав основные объемы научно-фантастического корабля в ZBrush, в основном используя инструмент ZModeler. Затем вы будете работать с другими, более пластичными инструментами, чтобы получить гораздо более интересные и оригинальные формы. В ходе процесса вы несколько раз переходите от ZBrush к Maya, чтобы исправить и уточнить ошибки, которые могут возникнуть на этапе моделирования.
Затем вы добавите вторичный и третичный объемы, чтобы придать кораблю окончательную форму. Наконец, Хуан научит вас технике китбэшинга, чтобы придать ей более реалистичный уровень детализации. Вы закончите этот этап, добавив ZBrush альфа.
Оказавшись в Maya, вы научитесь использовать все уровни подразделения, созданные в ZBrush, для создания низкой топологии, а затем быстро выполните координаты Uvs. Затем вы передадите свою модель в Substance Painter, чтобы придать окончательные текстуры вашему футуристическому кораблю.
Наконец, вы сделаете несколько визуализаций корабля с помощью Marmoset Toolbag. Вы будете использовать фоновые изображения, чтобы придать контекст, и с небольшими настройками в Photoshop у вас будут готовые изображения для вашего портфолио.
Содержание курса:
Узнайте, как создать футуристический звездолёт с помощью ZBrush, Maya и Substance Painter
Описание:
Помимо кораблей, которые Тесла или НАСА могут разрабатывать сегодня, в мире научной фантастики есть тысячи транспортных средств как в видеоиграх, так и в фильмах, которые выделяются уровнем детализации и реалистичности дизайна. Хуан Новелетто - 3D-художник и концепт-художник - является специалистом по созданию фантастических персонажей и транспортных средств. Признанный за его работу в видеоиграх Master of Orion, Element Space или Injustice 2 и в фильме The Vast of Night, в этом курсе он научит вас своему профессиональному процессу, позволяющему воплотить ваш научно-фантастический корабль в реальность в 3D.
Изучите рабочий процесс и профессиональные инструменты, которые Хуан использует для создания футуристического 3D-корабля с реалистичным и кинематографическим видом, который удивит любого.
Вы начнете с знакомства с Хуаном Новеллетто, его работой в качестве 3D-художника и концепт-художника, наиболее представительными проектами по созданию футуристических транспортных средств и его основными источниками вдохновения среди художников, фильмов, книг и музыки.
Вы создадите 2D-эскиз различных идей в Photoshop простым и быстрым способом, взяв в качестве вдохновения работы других художников и автомобили из реального мира. Кроме того, Хуан покажет вам, как лучше всего организовать ссылки, чтобы вы знали, что выбрать из каждой из них.
Затем вы перейдете от 2D к 3D, создав основные объемы научно-фантастического корабля в ZBrush, в основном используя инструмент ZModeler. Затем вы будете работать с другими, более пластичными инструментами, чтобы получить гораздо более интересные и оригинальные формы. В ходе процесса вы несколько раз переходите от ZBrush к Maya, чтобы исправить и уточнить ошибки, которые могут возникнуть на этапе моделирования.
Затем вы добавите вторичный и третичный объемы, чтобы придать кораблю окончательную форму. Наконец, Хуан научит вас технике китбэшинга, чтобы придать ей более реалистичный уровень детализации. Вы закончите этот этап, добавив ZBrush альфа.
Оказавшись в Maya, вы научитесь использовать все уровни подразделения, созданные в ZBrush, для создания низкой топологии, а затем быстро выполните координаты Uvs. Затем вы передадите свою модель в Substance Painter, чтобы придать окончательные текстуры вашему футуристическому кораблю.
Наконец, вы сделаете несколько визуализаций корабля с помощью Marmoset Toolbag. Вы будете использовать фоновые изображения, чтобы придать контекст, и с небольшими настройками в Photoshop у вас будут готовые изображения для вашего портфолио.
Содержание курса:
- 27 уроков (5ч 43м)
- курс на испанском языке (с русскими субтитрами Google translate)