Процедурный трип [XYZ] [Антон Агеев]
О ЧЕМ КУРС?
Текстурирование — важный этап создания 3D модели, в ходе которого ты создаёшь материалы и «раскрашиваешь» модель, придавая ей законченный вид.
На этом курсе ты научишься создавать сочные и выразительные процедурные текстуры с нуля и настраивать их до мельчайших деталей.
Курс подойдёт как новичкам, так и более опытным художникам, а знания, которые ты получишь, пригодятся при текстурировании игровых уровней, окружения и различных игровых ассетов — оружия, элементов одежды и пропсов.
Что будет на курсе?
Существует несколько подходов к созданию текстур:
1. Теория и техническая информация
Художественные принципы о которых стоит знать и помнить при создании текстур и материалов
Раздел с описанием и примерами использования большинства самых распространённых нод Substance Designer
6. Подача работы в Marmoset
www.school-xyz.com/texture?utm_source=discord
О ЧЕМ КУРС?
Текстурирование — важный этап создания 3D модели, в ходе которого ты создаёшь материалы и «раскрашиваешь» модель, придавая ей законченный вид.
На этом курсе ты научишься создавать сочные и выразительные процедурные текстуры с нуля и настраивать их до мельчайших деталей.
Курс подойдёт как новичкам, так и более опытным художникам, а знания, которые ты получишь, пригодятся при текстурировании игровых уровней, окружения и различных игровых ассетов — оружия, элементов одежды и пропсов.
Что будет на курсе?
- Изучишь все этапы работы в Substance Painter
- Узнаешь, как подавать модели для портфолио в Marmoset
- Изучишь основы экспорта и настройки материалов в Unreal Engine
- Самостоятельно создашь из нод минимум пять процедурных текстур
- Научишься создавать процедурные текстуры в Substance Designer
- Затекстуришь четыре готовых ассета
Существует несколько подходов к созданию текстур:
- Использование фототекстур и сканов
- Handmade — когда ты создаёшь текстуру с нуля, используя скульптинг или рисуешь вручную в фотошопе
- А можно создать текстуру с нуля, используя последовательности различных эффектов и операций. Такие текстуры называют процедурными
1. Теория и техническая информация
- PBR workflow - работа с PBR материалами.
- Назначение текстурных карт.
- Калибровка материалов.
- Metallic\Roughness и Specular\Gloss материалы.
- Additional maps.
- Размер текстуры. (Texel density, Scale, Resolution)
- Техники маппинга. (Tiling, Trim, Atlas)
Художественные принципы о которых стоит знать и помнить при создании текстур и материалов
- Баланс
- Акценты
- Композиция
- Характер
- Storytelling
- UI - серия видеоуроков с подробным описанием интерфейса программы.
- Workflow - Основные принципы и механика работы на простых примерах.
- Smart-Materials - Практическая часть по созданию смарт-материалов в SP. Я подготовил подробный видеообзор 3-х материалов, которые использую для текстурирования ассетов в следующей части.
- Texturing Assets - Серия видеоуроков по текстурированию ассетов. Я подготовил для курса 4 готовых ассета. Никакого моделинга и запечки, только текстуры.
- UI - Серия видеоуроков с подробным описанием интерфейса программы.
- Workflow - Основные принципы и механика работы на простых примерах.
- Tools - Создание различных инструментов в SD
- Atlas Maker
- Генератор масок для "слоёного материала"
- Создание ин
- Materials - подробный видеообзор создания процедурного материала:
- Обоев
- Старой краски
- Дерева
- Кирпича
- Брусчатки
Раздел с описанием и примерами использования большинства самых распространённых нод Substance Designer
6. Подача работы в Marmoset
- Импорт и подготовка модели.
- Настройка материалов и импорт текстур.
- Работа с камерой. (Ракурс, угол обзора, композиция)
- Настройка освещения.
- Постобработка.
- Рендер.
- UI - обзор интерфейса.
- Импорт ассетов.
- Редактор материалов
- Создание и кастомизация материалов.
- Instances
- Свойства материалов.
- Работа с прозрачностью и создание материала стекла.
- Способы смешивания материалов (Mask blend, Detail Map, Height Blend, Vertex Blend)
- Использование дополнительного UV-set-а.
- Декали.
- Substance in UE4
- Livelink.
www.school-xyz.com/texture?utm_source=discord