Складчина: Игры с нуля до steam [Тариф Базовый] [ЯЮниор] [Роман Сакутин]
Игры с нуля до первой зарплаты [Тариф Базовый] [ЯЮниор] [Роман Сакутин]
Мы — действующая студия игр.
Наша программа — это практические занятия, а не лекции. Твой код будет идеальным и стройным.
Формат: обучение через практику + записанные лекции
Программа
Модуль 1. C# Junior
Фундамент, на котором можно строить и игры, и карьеру
Это не ознакомительный курс по синтаксису, а старт в профессию. Ты с нуля освоишь C# на уровне крепкого джуна и заложишь базу для любой дальнейшей работы, от разработки игр до обычного программирования. Ты пройдёшь весь базовый стек, который используют реальные разработчики: переменные, условия, циклы, массивы, функции, коллекции, ООП и LINQ.
После этого модуля ты будешь понимать, как программа работает изнутри: как устроена логика, почему код ломается и как его чинить.
Модуль 2. GIT и Kanban. Введение
Модуль посвятит тебя в основы системы контроля версий Git, познакомит с GitHub и инструментами Visual Studio а также научит работать с этим всем по методологии Kanban.
Модуль 3. Unity Junior
Этот блок выстроен так, как если бы тебя вводили в работу внутри игровой студии. Ты проходишь Unity не по верхам, а шаг за шагом.
Сначала ты освоишь сам редактор: интерфейс, сцены, объекты, камеры, свет и UI. Ты перестаешь смотреть на Unity как на страшный космический корабль, это будет твой рабочий инструмент.
Затем ты погрузишься в механику: 2D и 3D уровни, физика, столкновения, анимации, корутины, система ввода, поведение объектов. Это те самые игровые ситуации, из которых складывается геймплей: персонаж бежит, прыгает, получает урон, стреляет и взаимодействует с миром.
Отдельный блок посвящен физике, математике и логике движения. Векторы, углы, тригонометрия, расчёт направлений и скоростей. Здесь ты поймешь, почему персонажи летят не туда, почему ломается стрельба и как этим управлять.
Большой упор сделан на визуал и ощущение живой игры. Ты научишься работать с Particle System и создавать эффекты огня, магии, взрывов, снега, ударов, света и атмосферы сцены. Плюс блок по 3D: моделирование, текстуры, анимации, сборка сцен и работа с художниками. В итоге ты поймешь не только, как написать механику, но и как сделать так, чтобы игра выглядела цельно и красиво.
Все навыки закрепляются через задачи, тесты и реальные проекты, включая мини-игры вроде Flappy Bird. Ты также разберёшься в оптимизации, монетизации и подготовке к собеседованию. Тебя учат не просто делать игры, а доводить их до уровня, за который готовы платить.
Модуль 4. Unity. Работа с графикой
Штатные 3D-Художники нашей студии будут делиться с тобой секретами цветовой композиции, работы со светом, шейдерами и прочей магией которая позволит делать красивые сцены для игр.
Модуль 5. Архитектура Unity
Ты разберешься не просто с тем, как написать скрипт, а как выстроить систему, где код, объекты и логика не мешают друг другу. Асинхронность, UniTask, ECS, Zenject — это инструменты, которыми пользуются студии, когда проект становится большим и сложным.
Модуль 6. Напильник
Это этап, где ты работаешь как настоящий разработчик. Будешь программировать различные игровые механики, научишься создавать сложные рабочие проекты, и обучишься лучшим практикам из GameDev на сегодня от реальных разработчиков. Напильник — это тот самый мост между обучением и первой зарплатой.
Тариф Базовый
Цена 190000 руб.
Скрытая ссылка